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安卓小项目源码免费网站(安卓源码下载网站)

网站源码3个月前 (01-07)391

本篇文章给大家谈谈安卓小项目源码免费网站,以及安卓源码下载网站对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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安卓c4droid能编译,运行的源码哪里有?请给个网站

楼主你想要 c4droid软件本身的源代码啊!那很不现实啊!

不过!你安装 c4droid插件时可以选择一并解压程序实例“examples”,那里不少源代码能在 c4droid编译运行的。

当然你也可以随便拿本c语言或c++的书,把里面的例题的程序代码复制上去编译运行试试 c4droid灵不灵。

你搜索c语言或c++的学习网站,应该有很多吧。

跪求安卓“[Android应用案例开发大全].”中的完整源码!!

时间铁面无私,看清谁是故意假装,谁能同舟共济。真正在乎你的人,会在最无助的时候,甘愿充当温暖你的空气;心里有你的人,会为你默默付出,但很少让你知道其背后的牺牲。这个世上最该珍惜的是,一直能陪在你身边的人。

这个源码的话,可以去csdn下载或者学习资料库下载看看,那个网站有很多书籍的资料

急求一个android studio小程序源代码,最好是纪念日app那样的,只有最简单功能就行

主界面

这次我的测评希望可以尽可能地避免出现对于设计美感的主观讨论,为了达到这个目标,我特意用 Keynote 制作了三个应用主界面的「原型图」。

通过我做的「原型图」可以看出,三个应用都采用了顶部导航的设计,而其中共有的一个按钮是「添加新项目」这个使用频次最高的功能。其次,「最美时光」和「Daybox」都将「设置」按钮放在了顶部,而「Days Matter」则是将这个按钮放在了接下来我们会谈到的底部导航栏中。除此之外,「最美时光」在顶部设置了一个「更多」按钮,用来展示最美系列的其他应用,「Days Matter」在顶部设置了一个「分类查看」按钮,可以呼出左边侧边栏,用来分类查看不同的倒数日、纪念日。

「最美时光」与「Daybox」仅仅有一个顶部导航,而「Days Matter」则非常复古地添加了一个底部导航栏,这在最近类似的轻应用中是很少见的。具体的功能我们放到后面去分析,至少双导航栏的设计占据了本属于倒数日列表的空间是毋庸置疑的,而且过多的元素排布会分散用户的注意力。

接下来让我们把目光转向主界面最重要的元素——纪念日展示,虽然都是列表的展示,但是仔细观察还是能发现其中的差别的。「Days Matter」与「Daybox」都是采用「一主多次」的排列方案:即给最重要的倒数日最大的展示空间,其他的倒数日则用窄列表排列;而「最美时光」则是采用「一视同仁」的排列方案。这两种方法各有利弊,一句话来说就是在「视线聚焦」与「更多的展示空间」之间做抉择,至于确定哪种方案更好,我的计划是是要调查用户到底需要记多少个倒数日以及倒数日之间到底有没有轻重之分,这个在后面我会设计一个实验来证明。

最后我们要关注的是一个细节,即如何区分「倒数」与「正数」。简单解释一下,在应用中我们一般要记两种日子,一种是倒数,比如「距离 X 的生日还有 XX 天」;另一种是正数,比如「距离我们第一次吃饭已经有 XX 天了」。在应用中如何区分这两种计数方式是我关心的一个点,因为这体现了这款应用是否够严谨。先让我们看「Days Matter」,用「已经」、「还有」两个中文词汇就轻松区分开了两种计数方式,从这点可以明显地看出应用的优势;「最美时光」的方式也很巧妙,用[+]来表示「正数」,没有符号则代表「倒数」,虽然会有一定的学习成本,仍可以算是一个「简约」的方案。表现最差的是「Daybox」,完全没有在这上面下功夫,单单从界面上根本无法区分「正数」与「倒数」,可以说是一个败笔哦。

【开源源码】Discuz!生成微信、QQ、头条抖音及百度多端论坛小程序及APP

使用discuz论坛作为后端生成微信、QQ、支付宝、头条抖音及百度小程序,并支持安卓或苹果APP.

mobile:discuz掌上论坛插件

dzmini:原生小程序源码

dzmini_uni:多端小程序源码

修改配置文件config_oauths.php, 将申请好的小程序 appkey appsecret填入并保存

把mobile目录覆盖discuz网站的source/plugin/mobile目录

进入论坛后台,进入应用,找到掌上论坛插件并启用, 点击更新即可

在discuz后台点击全局——手机访问——开启手机访问及注册登录

修改小程序源码dzmini下的config.js配置文件,将域名换成您网站域名

测试没问题 提交上传审核即可

dzmini_uni需使用uniapp的工具进行编译,目前还有问题

谁可以给我一份手机安卓APP的源代码给我啊

我网盘有。。。。。 这里好像发不了链接啊 你加我百度好友吧 加的时候注释 目的

求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Display;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

GameView gameView = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();

gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());

setContentView(gameView);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);

menu.add("退出");

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

if(item.getTitle().equals("重新开始")){

gameView.canPlay = true;

gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];

gameView.invalidate();

}else if(item.getTitle().equals("退出")){

finish();

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.content.DialogInterface;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View {

Context context = null;

int screenWidth,screenHeight;

String message = "";//提示轮到哪个玩家

int row,col; //划线的行数和列数

int stepLength = 30;//棋盘每格间距

int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗

boolean isBlack = true;

boolean canPlay = true;

public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {

super(context);

this.context = context;

this.screenWidth = screenWidth;

this.screenHeight = screenHeight;

this.message = "黑棋先行";

row = (screenHeight-50)/stepLength+1;

col = (screenWidth-10)/stepLength+1;

chess = new int[row][col];

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setTextSize(25);

canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字

paint.setColor(Color.BLACK);

//画棋盘

for(int i=0;irow;i++){

canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);

}

for(int i=0;icol;i++){

canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);

}

for(int r=0;rrow;r++){

for(int c=0;ccol;c++){

if(chess[r][c] == 1){

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}else if(chess[r][c] == 2){

//画白棋

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(!canPlay){return false;}

float x = event.getX();

float y = event.getY();

int r = Math.round((y-50)/stepLength);

int c = Math.round((x-10)/stepLength);

if(r0 || rrow-1 || c0 || ccol-1){return false;}

if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了

if(isBlack){

chess[r][c] = 1;

isBlack = false;

message = "轮到白棋";

}else{

chess[r][c] = 2;

isBlack = true;

message = "轮到黑棋";

}

invalidate();

if(judge(r, c,0,1)) return false;

if(judge(r, c,1,0)) return false ;

if(judge(r, c,1,1)) return false;

if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);

}

private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移

int count = 1;

int a = r;

int b = c;

while(r=0 rrow c=0 ccol r+x=0 r+xrow c+y=0 c+ycol chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){

count++;

if(y0){

c++;

}else if(y0){

c--;

}

if(x0){

r++;

}else if(x0){

r--;

}

}

while(a=0 arow b=0 bcol a-x=0 a-xrow b-y=0 b-ycol chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){

count++;

if(y0){

b--;

}else if(y0){

b++;

}

if(x0){

a--;

}else if(x0){

a++;

}

}

if(count=5){

String str = "";

if(isBlack){

str = "白棋胜利";

}else{

str = "黑棋胜利";

}

new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

chess = new int[row][col];

invalidate();

}

}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

canPlay = false;

}

}).show();

return true;

}

return false;

}

}

PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

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